こんにちわ真夏です。
ブラス:バーミンガムは、産業革命期のイギリス・ミッドランズ地方を舞台にした重厚な経済戦略ゲームです。プレイヤーは産業家となり、蒸気機関が導入される以前の「運河時代」と、技術革新によってインフラが一変する「鉄道時代」の二時代を通して、自らの産業ネットワークを発展させ、都市間の連結、商品流通、資源管理などを駆使して勝利点を獲得していきます。
勝利点(Victory Points, VP)は主に以下の3つの経路で獲得できます:
- 産業タイルの建設と裏返し(売却・自動裏返し含む)
- 運河または鉄道を敷設して都市間を接続
- 裏返された産業タイルに対する連結ネットワークの得点
このゲームの根幹にあるのは「共闘型インタラクション」と呼ばれる独特のメカニズムです。これは、他プレイヤーが建設した資源(鉄、石炭、ビール)を使用することで、そのプレイヤーにも利益が発生する仕組みです。これにより、単なる競争だけでなく、戦略的な共存と牽制が絡み合う奥深い展開が生まれます。
初心者向け基本戦略

1. 序盤の収入増強を最優先する
ゲーム開始直後は所持金が限られており、収入トラックの値も低いため思うような行動が取れません。したがって、序盤に収入を上げていくことは後半のアクション効率を飛躍的に高めるうえで不可欠です。理想的には、2~3ラウンド目までに収入+2~4を確保しておきたいところです。
具体的な収入アップ手段としては:
- 鉄や石炭タイルを即座に裏返す(供給が市場に押し出されることで自動で裏返る)
- レベルⅠの紡績場や木箱を建てて売却し商人のビールを使って裏返す
- バーミンガムでの売却ができれば商人のビールと合わせて収入+4も可能
序盤の1手1手が後の展開に大きく影響するため、手札とカード管理にも注意を払いながら収入重視の展開を心がけましょう。
2. 借金の賢い使い方
借金アクションは序盤の資金確保手段ですが、使いすぎると収入がマイナスになりその後の展開を圧迫するリスクがあります。借金をするか否かの判断は、資金状況だけでなく、現在の収入位置、次に打てる有効なアクションの有無などを総合的に考慮する必要があります。
とくに以下のタイミングで借金は慎重に使うべきです:
- 他に有効な行動が見つからない時
- 高レベルタイルの建設資金として確実なリターンが見込める場合
- 鉄道時代直前の準備としての一括資金確保
可能な限り収入上昇アクションを優先し、借金に頼りすぎないよう計画的に進めましょう。
3. インタラクションを活用する
ブラスの真骨頂は、他プレイヤーのリソースを使って自分が得をしつつ相手にも利益を与えるという「相互利益型インタラクション」です。この要素を積極的に利用することで少ない手数で大きな成果を得られます。
たとえば:
- 他プレイヤーの鉄や石炭を使うことで、タイルを裏返し収入を発生させる
- 市場への運河を自分がつなげることで、複数プレイヤーの売却チャンスを生み出す
- ビールが必要なアクションで、あえて他者のビールを消費し相対的に自分を優位に置く
このようなプレイは盤面全体を見渡しながら、柔軟に戦術を変える判断力が問われます。
産業別戦略

1. 鉄産業
鉄は、主に他のプレイヤーの建設や開発アクションを支える重要な資源であり、自らのネットワークにも高得点をもたらす主力産業の一つです。ただし、レベルⅠの鉄タイルは鉄道時代開始時に除去されるため序盤での得点には不向きです。したがってレベルⅡ以上の鉄タイルを早期に開発・建設することが重要です。
- 初手でレベルⅠの鉄を建てて資源供給しつつ収入源とするのは有効
- 鉄は裏返すのが容易なため収入アップ手段としても重宝
- レベルⅣの鉄タイル(8点)は鉄道時代における主力得点源として活躍
さらに、鉄だけでは経済が回りにくい局面も多く、石炭と組み合わせてインフラ面を補い、また酒と絡めて鉄道敷設に活用できればゲーム終盤での爆発的得点も狙えます。
2. 石炭産業
石炭は、他産業の建設や鉄道敷設に必要不可欠な資源でゲーム全体を通して常に需要がある産業です。得点自体は低めですが、裏返しが容易なため安定した収入源として活躍します。
- 運河時代の序盤に石炭タイルを裏返すと毎ラウンドの収入が安定
- 市場価格が高騰しているときに他プレイヤーが石炭を必要とする状況では、自分の石炭が使われることで裏返され得点と収入の両取りが可能
石炭は単体で勝つことは難しいですが、あらゆる戦略に絡む「潤滑油」としての働きがあるため、1~2枚の建設を視野に入れておきましょう。
3. 酒産業
酒(ビール)は、売却や鉄道敷設に必要となる特殊資源で、全産業の中でも最も扱いにくくかつ最もパワフルな資源です。酒タイルを裏返すには売却か鉄道敷設が必要で、連携戦略が重要です。
- 酒を使って鉄道を敷設すれば一気に12〜15点の高得点が可能
- 売却でも得点・収入の両面で強力
- 特に鉄道時代は、酒が大量に必要となる場面が頻出
しかし酒の最大の弱点は「カード制限」と「使用条件」です。他産業との連携前提で動く必要があるため、場の流れと自身のデッキに注意を払うことが肝要です。
4. 紡績産業
得点効率が非常に高い一方競争率も激しい産業です。特にウスターやキダーミンスターなどの都市はプレイヤー間で争奪戦になるため序盤からの意識的な占有と手番順調整が鍵となります。
- レベルⅣの紡績(12点)は非常に高得点。鉄道時代の主力得点源
- 市場に売却可能なタイミングを逃さないよう、運河敷設やビール確保も視野に
ただし、他の資源(鉄・酒)との相性はそれほど良くないため並行して戦略を立てる必要があります。
5. 木箱産業
木箱はもっとも地味な印象を受ける産業ですが、売却による早期の収入確保や、ビール資源の確保が容易な点で、序盤の立ち上がりに貢献します。
- 低コスト・低リスクで建設しやすく序盤の収入源として有効
- 特定の都市で木箱を売却すれば商人の酒を使って高効率に得点と収入が得られる
- 後半に向けてレベルを上げていくことで、得点源としての伸びしろもある
主力産業にはなりにくいものの、展開の土台を築く役割を担う有用な選択肢です。
6. ツボ産業
もっとも取り扱いの難しい産業のひとつであり、高得点タイルが用意されている反面、使用条件(特に酒資源)が非常に厳しいという性質を持ちます。
- レベルⅤのツボは20点という破格の得点だが、必要資源の確保が困難
- レベルⅢのツボでも売却には酒が2つ必要で、条件を整えるのに手数がかかる
- 序盤から中盤にかけて酒の供給源を確保できているプレイヤー向け
ツボに特化する場合は他産業をほぼ捨てるくらいの覚悟が必要ですが、決まったときの爆発力は魅力的です。
時代別戦略

運河時代の戦略
運河時代は、鉄道時代に備えるための土台を築くフェーズです。ここでの判断ミスが後半に大きく響くため、慎重かつ計画的なプレイが求められます。
- 初期手札に合わせた戦略選択
- 初期手札と市場の商人タイルの配置を見て、どの産業に注力するかを早期に判断することが重要です。
- たとえば、紡績場が売却しやすい都市に近いならば紡績、鉄カードが複数あるなら鉄戦略と、手札に即したプレイングが求められます。
- 一貫性をもってプレイすることで、必要な資源とタイミングの調整がしやすくなります。
- 市場へのアクセス確保
- 市場に接続できるように運河を敷設することは、売却戦略の基盤を作るうえで非常に重要です。
- 特に商人の酒を利用するためには、市場と自分の産業がつながっていなければならないため、運河による接続が有効な手段となります。
- 先に運河を敷設したプレイヤーが、その後の売却アクションにおいて有利な立場を築くことが多いです。
- 効率的な収入増加
- 運河時代の初手や2手目で産業タイルを裏返すことを目指すと、以降の展開がぐっと楽になります。
- 石炭や鉄といった資源タイルは市場に供給するだけで裏返り、簡単に収入を増やせるため序盤に非常に適しています。
- 紡績や木箱なども、売却と酒の確保が整えば収入源として機能します。
- 運河時代終盤の準備
- 鉄道時代に備えて、後半では以下のような準備が重要です:
- キダーミンスターとウスターの間に位置取りすること(特に紡績と酒戦略を組み合わせたい場合)
- レベルⅠの不要タイルを開発で除去し、上位タイル建設の道を確保する
- 酒タイルの建設と温存(鉄道時代にビールがないと得点機会を逃す可能性)
- 鉄道時代に備えて、後半では以下のような準備が重要です:
鉄道時代の戦略
鉄道時代は、得点を一気に稼ぐ本番フェーズです。盤面の状況を冷静に分析し、ここまでに構築した産業基盤を最大限活かすよう戦術を調整しましょう。
- 高得点の鉄道敷設
- 鉄道時代の特徴は、運河よりも高得点なネットワーク接続ができる点にあります。6点、8点といった接続が可能になるため敷設の価値が跳ね上がります。
- 酒を用いることで、1手で2本の鉄道を敷設することも可能です。その際、酒が絡むことで12〜15点が一気に入ることもあります。
- 敷設のタイミングと手番順は非常に重要で、他プレイヤーの妨害や先取りに注意が必要です。
- 産業タイルの発展
- 鉄道時代には、開発済みのレベルⅢ・Ⅳ産業タイルを積極的に建設することが求められます。
- 高得点の紡績場や鉄工所、酒タイルを建設し、条件が整い次第裏返すことで大量のVPを獲得できます。
- 建設には大量の資金が必要になるため、収入が十分でない場合は借金も検討すべき局面があります。
- 最終売却の準備
- ゲーム終盤では、最後にまとめて製品を売却して大量得点を狙うプレイが重要になります。
- 売却対象となる紡績、木箱、ツボのタイルが裏返されていなければVPにならないため、酒の確保が勝敗を分ける鍵になります。
- 市場の酒をあらかじめ使い切ってしまうのではなく、自前の酒タイルを建設し必要なときに確実に使えるようにするのがベストです。
よくある初心者の間違いと対策
初心者がつまずきやすいポイントを知っておくことで、より安定したプレイが可能になります。
- 石炭の過剰生産
- 石炭は価値が高い資源ですが、市場や他プレイヤーが使わない状況で過剰に生産すると裏返せず無駄になってしまいます。
- 必ず市場需要や他プレイヤーの動向を見ながら、生産量を調整しましょう。
- 開発の軽視
- 初心者は目の前の建設に集中しがちですが、開発アクションを怠ると後半に高得点のタイルを出せず大きな失点になります。
- レベルⅠの産業タイル(鉄、酒など)は鉄道時代に残らないため、早めに開発しておくのがセオリーです。
- 運河の過剰敷設
- 運河はゲーム前半では非常に役立ちますが、敷設しすぎると行動回数を圧迫し、鉄道時代の重要アクションが打てなくなります。
- 効率のよい接続(市場や他プレイヤーとつながる)を優先し、必要最小限にとどめましょう。
- 産業の焦点散漫
- いろいろな産業に手を出すと、裏返しが中途半端になり最終得点が伸び悩みます。
- 1~2つの産業に集中し、それに合わせたネットワーク・酒・開発戦略を組むのが王道です。
- 借金の多用
- 借金は便利ですが、多用すると収入が減り連鎖的に資金不足に陥ることもあります。
- 収入増強を優先し、借金は「資金を得るための最後の手段」として使うよう心がけましょう。
応用戦術とアドバイス
基本戦略をマスターしたあとは、さらに柔軟で状況対応力のある応用戦術を取り入れることで勝率を大きく引き上げることができます。ここでは特に有効な複合戦術やプレイ人数による違い、そして最終スコアの目安や高度なプレイのコツを紹介します。
複合戦術
鉄+酒戦術
- 鉄産業を主軸にしつつ、鉄道敷設や売却に必要な酒を確保するバランス型の戦術です。
- 鉄は裏返しが比較的容易なため、収入源としても優秀。これを利用して、酒タイルの建設資金を捻出します。
- 運河時代には鉄のレベルⅢタイルまで建設し、鉄道時代に向けて酒を2〜3枚建設・温存しておきましょう。
- 鉄道敷設に酒を使用することで、一手で10点以上を叩き出すことも可能です。
紡績+酒戦術
- 得点効率の高い紡績と鉄道敷設および売却に欠かせない酒を組み合わせた強力な得点型戦術です。
- 運河時代には、売却によって紡績タイルを裏返して収入を稼ぎつつ酒タイルの建設にも取り組みます。
- 鉄道時代にはレベルⅣの紡績を狙い、大量得点を目指しましょう。商人との接続を維持し売却機会を確保することが重要です。
- キダーミンスターとウスターの間の接続はこの戦術で特に価値が高いため、早めに場所取りをしておくと有利です。
紡績+鉄戦術
- タイル裏返しの条件が比較的緩い鉄と、得点の高い紡績を同時に活用する戦術です。
- 鉄を裏返して収入を安定させ、その資金で紡績場の建設を進めていきます。
- バーミンガムやコールブルックデールに早期の運河接続ができれば、この戦術の展開は非常にスムーズになります。
- 市場や他プレイヤーの鉄需要も注視し、計画的に裏返しを誘導しましょう。
プレイ人数別戦略の調整
4人戦
- ボードが最も混雑し、産業タイルや都市スペースの競争が激化します。
- 他プレイヤーとの「資源の共用」が活発になるため、インタラクションの活用が勝敗を左右します。
- 自分だけで完結する戦略よりも他者の資源を利用する戦略の方が効果的な局面が多いです。
- ネットワーク敷設の先取り、都市の争奪、酒の確保など、すべてが熾烈になるため柔軟な対応力が求められます。
3人戦
- 適度にスペースがあり、戦術の自由度が上がります。
- 紡績や酒に特化した戦略が成立しやすく、リスクを取った展開が可能です。
- 他プレイヤーとのインタラクションも活かしやすいため、タイミングの良い売却や敷設による得点を意識しましょう。
2人戦
- 各プレイヤーの手番数が増えるため、1人で多くの都市や接続を制圧できます。
- 結果として、産業タイルのレベルアップや売却、鉄道敷設の自由度が高まり、計画的な長期戦略が活きてきます。
- 紡績に特化した「点稼ぎ型」の戦略が非常に強力で、コンボによる大量得点が狙えます。
- 一方で相手の動きも読みやすいため、相手の戦略を早めに察知して妨害・共闘のバランスを取ることが肝要です。
最終スコアの目安
- 運河時代終了時点でのスコア(含み益込み):70~80点を目標に。
- 「含み益」とは、裏返された産業タイルの得点を指し、後半への布石となる。
- 最終スコアの目安:
- 4人戦:160点以上が勝利圏内
- 3人戦:180点以上が安定ライン
- 2人戦:200点近くまで伸びることもあり、点数のインフレが起こりやすい
ただし、スコアだけにとらわれず、相対的な位置取りやネットワークの密度、他プレイヤーの動向も評価の基準に含めることが大切です。
高度な戦術のポイント
- 手数効率の最適化
- 「1手で何点獲得できるか」という視点で常に行動を評価しましょう。
- 例えば、鉄道2本+酒の組み合わせで15点が狙えるなら、他の小さなアクションより遥かに価値が高いです。
- 他プレイヤーの戦略予測と共闘管理
- 相手が狙っている産業、都市、資源に注目し、自分にとって有利な共闘関係を利用するのが上級者の証です。
- 一方的に資源を使われ続けないよう、使わせるタイミングや価格の調整も視野に入れましょう。
- 鉄道時代の手番順調整
- 最終ターンに向けて「誰が先に動くか」は非常に重要です。目的の都市や資源を確保できるかどうかが勝敗に直結します。
- 運河時代の最後に借金アクションを選んで、手番順を入れ替えることも戦術として有効です。
- 終盤の売却・建設計画の緻密化
- 最終的に得点となる産業タイルを全て裏返すには、ビールやネットワーク、タイミングがすべて噛み合う必要があります。
- 資金・資源・カードのバランスを崩さず、最終ラウンドに確実に得点アクションを実行できるよう逆算で準備を整えておきましょう。
総括
ブラス:バーミンガムは、産業の選択、ネットワークの構築、インタラクションの活用、収入管理といった要素が絶妙に絡み合う、極めて戦略性の高いボードゲームです。シンプルなアクション選択の中に、無数の可能性と深い読み合いが存在しており、プレイを重ねるほどにその魅力が増していきます。
本記事で紹介した戦略やアドバイスを参考に、自分だけの産業帝国を築き上げ、イギリス産業革命の波に乗りましょう。最初は思うようにいかなくても、プレイを重ねることで確実に上達していきます。ぜひ繰り返し挑戦して、真の産業家としての腕を磨いてください。
参考資料
- どくぺちゃん – ブラス:バーミンガム(白ブラス)戦略論
- Brass: Birmingham | Board Game – BoardGameGeek
- Brass Birmingham: The most common beginner mistakes
- Brass Birmingham: Understanding the industries
- Guide :: Avoiding Beginner Mistakes in Brass Birmingham
- Brass Birmingham strategy primer and openings (4p)
※画像引用元:BGG
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